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Kingdom Games
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Portada de Pax Pamir: Second Edition
2019
8.1
Juego de mesaTop 51 BGG

Pax Pamir: Second Edition

Jugadores
1-5
Duración
120 min
Edad mínima
13+

Descripción

En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales suelen llamar a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios se ven estrictamente desde la perspectiva de los afganos que intentaron manipular a los ferengi (extranjeros) intrusos para sus propios fines. En términos de juego, Pax Pamir es un creador de cuadros bastante sencillo. Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas en un mercado central y luego jugando esas cartas frente a ellos en una sola fila llamada cancha. Los naipes agregan unidades al mapa del juego y otorgan acceso a acciones adicionales que se pueden realizar para perturbar a otros jugadores e influir en el curso del juego. Vale la pena destacar este último punto. Aunque cada uno construye su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas formas para que los jugadores interfieran entre sí directa e indirectamente. Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo del juego, el dominio de las diferentes coaliciones será evaluado por los jugadores cuando se resuelva una carta especial, llamada "Control de Dominio". Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante una de estas comprobaciones, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria en función de su influencia en su coalición. Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante una de estas comprobaciones, los jugadores recibirán puntos de victoria según su base de poder personal. Después de cada prueba de dominio, se comprueba la victoria y el juego se reiniciará parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de hacer realidad sus ambiciones. El juego termina cuando un solo jugador logra una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después de que se resuelva la cuarta y última prueba de dominio.

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Valoración BGG
8.1
(17,066 votos)

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