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Endeavor
Descripción
Es una época en la que los mapas del mundo todavía se están completando. Los imperios marítimos amplían sus fronteras enviando barcos a los confines más lejanos del globo en busca de nuevas tierras, nuevas alianzas y nuevas conquistas. La riqueza de los mundos recién descubiertos en el exterior es un premio tentador para aquellos que tienen la fuerza y la astucia para aprovecharla... ¡y conservarla! Representas un imperio en crecimiento comprometido en un esfuerzo glorioso para expandir tu influencia y estatus en casa y en los grandes océanos del mundo. A través de la exploración y el transporte marítimo, la colonización y la guerra, lucharás con las otras grandes potencias para controlar los recursos y las regiones que se abren ante ti. El objetivo en Endeavour es conseguir la mayor gloria para tu imperio. Los jugadores obtienen gloria aumentando sus puntuaciones en Industria, Cultura, Finanzas y Política, así como ocupando ciudades, controlando las conexiones entre ciudades y manteniendo ciertas Cartas de Activos y Losetas de Construcción. Los objetivos a corto plazo de construir edificios útiles, reunir fichas comerciales y obtener tarjetas de activos deben equilibrarse con el objetivo general de alcanzar la gloria mientras compites por el control de las distintas regiones del mundo. El juego sólo dura siete rondas, y cuando termina, ¡quieres ser el que haya ganado más puntos de Gloria! En cada ronda, cada jugador puede construir un nuevo edificio, según su registro de industria. Luego obtienen nuevos marcadores de población según su registro de Cultura y recuperan los marcadores usados del edificio según su registro de Finanzas. Durante la fase de acción, los jugadores se turnan para activar un edificio usando un marcador de población o gastar fichas de comercio para realizar una acción: enviar, ocupar, atacar, pagar o robar. Algunos edificios y fichas permiten a un jugador realizar una o ambas acciones. El envío se utiliza para abrir nuevas regiones para ocupación y sorteo, y le otorga tokens comerciales. Una vez que un registro de envío está lleno, el jugador con mayor influencia en esa región obtiene la poderosa carta de Gobernador para esa región. La ocupación de una ciudad da como resultado gloria y fichas comerciales, mientras que atacar le roba una ciudad a un oponente. Tanto la Ocupación como el Ataque pueden resultar en reclamar la conexión entre dos ciudades, si ambas ciudades conectadas están controladas por el mismo jugador. Al robar, se gana una carta de una región hasta el límite máximo de manos según el registro de Política del jugador. La influencia de un jugador en una región determina qué cartas puede robar. Una vez que todos los jugadores hayan pasado, comienza una nueva ronda.
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