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Kanban: Driver's Edition
Descripción
"Kanban", o 看板, la palabra japonesa para valla publicitaria, es un término para las señales visuales que podrían usarse en una línea de ensamblaje eficiente y eficiente para acelerar y suavizar el flujo de trabajo. Estas señales brindan a los trabajadores lo que necesitan, donde lo necesitan, cuando lo necesitan para crear un sistema de producción justo a tiempo (JIT). El escenario del juego Kanban: Automotive Revolution es una línea de montaje. Los jugadores son directivos ambiciosos que intentan impresionar a la junta directiva para alcanzar la posición más alta posible en la empresa y asegurar sus carreras. Las promociones conllevan ventajas en la fábrica, como más espacio para almacenar materiales preciosos y mayor prestigio para acelerar tu ascenso. A través de una gestión sólida, debes esforzarte por brillar frente a tus pares. Necesita gestionar proveedores y suministros, mejorar piezas de automóviles, innovar: cualquier cosa para mantenerse a la vanguardia o engrasarse las manos en la línea de montaje para impulsar la producción. Debe ejercer sabiduría al elegir qué proyectos debe comenzar, seleccionando sólo aquellos que le darán ventaja y evitando aquellos que lo estancarán o causarán lo impensable (el fracaso) que lo disminuiría a los ojos de la junta. A lo largo del juego, convencerás al consejo y a la licitación de la fábrica para que te ayuden a desarrollar y mejorar piezas de automóviles. Usted hace un uso astuto de los proveedores externos y de los suministros limitados de la fábrica para apropiarse de las piezas necesarias cuando los proveedores se quedan cortos. Debido a que la fábrica debe funcionar con una eficiencia óptima, la producción no espera a usted ni a errores. Al igual que el proceso en sí, Kanban: Automotive Revolution demuestra ser innovador y gratificante. Los mecanismos de juego estrechamente ligados al tema de la fabricación de automóviles incluyen: El director de la fábrica es un personaje no jugador impulsado por el juego con dos modos de juego ("agradable" o "malo") para ofrecer un entorno de juego amigable o más competitivo. Dos cronómetros de juego independientes influenciados por el jugador (el ciclo de producción de la fábrica y el reloj de la semana laboral) proporcionan tensión temporal al juego, desencadenan fases intermedias de puntuación y influyen en las condiciones finales del juego. Una simulación de la línea de montaje de una fábrica con movimiento espacial punto a punto añade un elemento al juego que requiere una sincronización óptima. Un departamento de diseño e innovación, aprovechado para manipular el valor de los distintos modelos de automóviles y las actualizaciones de componentes producidos en la fábrica, impulsa la economía del juego. Las vías departamentales de capacitación y certificación brindan a los jugadores un medio para operar de manera más eficiente. Si algún día quieres un asiento en la junta directiva, debes demostrar que puedes mantener una máquina compleja funcionando sin problemas y de manera eficiente, con todo sucediendo en el momento adecuado. Kanban: Automotive Revolution es un eurojuego puro centrado en la economía y la gestión de recursos que te sitúa en el asiento del conductor de toda una instalación de producción, compitiendo por el más alto nivel de promoción.
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