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Kingdom Games
Kingdom GamesTu guía de juegos
Portada de Indonesia
2005
7.9
Juego de mesa

Indonesia

Jugadores
2-5
Duración
240 min
Edad mínima
14+

Descripción

A juzgar por la sonrisa en el rostro del sultán de Solo, el empresario de Sumatra del Norte acaba de cometer un error. Y además, costoso. Ha pagado demasiado por fusionar su empresa de caucho con las extensas plantaciones de caucho del sultán: no hay barcos en la zona para transportar el caucho a las prósperas ciudades de Java. Y el sultán ahora tiene mucho dinero: puede sobornar a las autoridades de la ciudad para que sus barcos obtengan acceso preferencial a los puertos en los que compiten. O podría invertir en la construcción de un imperio petrolero. Pero espera, ¿qué está haciendo ese joven de allí? ¿Comprar todas las líneas navieras? Eso podría cambiar el panorama... considerablemente, de hecho... veamos... Indonesia es un juego en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, intentando adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren empresas de producción que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite) y compañías de transporte que entregan bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las empresas productoras ganan dinero por cada bien entregado a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las empresas navieras por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar ventajas, como una mayor capacidad de envío o la posibilidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de lucrativas plantaciones o rutas de envío comprando la participación de otros jugadores. Los jugadores mantienen su dinero oculto, intentando acumular la mayor cantidad al final de la tercera era. Cuando solo queda un tipo de empresa, termina una era. Las nuevas eras traen nuevas ciudades, empresas y tipos de bienes. Al final de la tercera era, gana el jugador con más dinero. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta/envío de mercancías) cuenta el doble, por lo que puede ser importante controlar el momento.

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Valoración BGG
7.9
(4,986 votos)

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Mecánicas

Auction / BiddingEnd Game BonusesIncomeMulti-Use CardsNetwork and Route BuildingOpen DraftingOwnershipPick-up and DeliverSimulationTech Trees / Tech TracksTile PlacementTurn Order: AuctionVariable Set-upVictory Points as a ResourceZone of Control

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