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Anachrony
Descripción
Estamos a finales del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y dejó la mayor parte de la superficie inhabitable debido a condiciones climáticas sobrenaturales. Los humanos supervivientes se organizaron siguiendo cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominio, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una paz frágil, pero en un aislamiento casi total uno al lado del otro. Su único punto de encuentro es la última ciudad importante de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital. Al encender las misteriosas Fisuras del Tiempo que se abrieron tras el cataclismo, cada Camino puede retroceder a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar enormemente su progreso, pero demasiada intromisión puede poner en peligro el continuo tiempo-espacio. Pero el progreso es más importante que nunca: si hay que creer en el misterioso mensaje que llega a través de la falla del tiempo, en el horizonte se vislumbra un cataclismo aún más terrible: un asteroide que transporta una misteriosa sustancia llamada neutronio se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión de hace siglos... Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores de dos niveles. Para viajar a la capital o aventurarse a las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores no solo necesitan varios especialistas (ingenieros, científicos, administradores y genios), sino también exotrajes para protegerlos y mejorarlos, y ambos son escasos. El juego se juega en 4 a 7 turnos, dependiendo del momento en que ocurra el cataclismo que se avecina, ¡a menos, por supuesto, que se evite! Los turnos transcurridos se miden en una línea de tiempo dinámica. Al encender las Time Rifts, los jugadores pueden retroceder a turnos anteriores para proporcionar recursos a su "yo" pasado. Cada Camino tiene un objetivo muy diferente que lo recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquiera que sea el Camino que consiga acumular más puntos será la nueva sede de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta...
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