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The Resistance
Descripción
El Imperio debe caer. Nuestra misión debe tener éxito. Al destruir sus bases clave, destrozaremos la fuerza imperial y liberaremos a nuestro pueblo. Sin embargo, se han infiltrado espías en nuestras filas, listos para el sabotaje. Debemos desenmascararlos. En cinco noches remodelamos el destino o morimos en el intento. ¡Somos la Resistencia! La Resistencia es un juego de mesa de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura unos 30 minutos y no tiene eliminación de jugadores. La Resistencia está inspirada en Mafia/Hombre Lobo, pero es única en sus mecánicas principales, que aumentan los recursos para tomar decisiones informadas, intensifican la interacción del jugador y eliminan la eliminación de jugadores. Los jugadores son agentes de la Resistencia o espías imperiales. Durante tres a cinco rondas, deberán depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los demás jugadores y ganarse su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando esté listo, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluido él mismo). Todos votan para aprobar o no la tarea. Una vez que se supera una misión, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Según los resultados, la misión tiene éxito (victoria de la Resistencia) o fracasa (victoria del Imperio). Cuando un equipo gana tres misiones, ha ganado el juego. Corrección de reglas: Para la primera impresión (compras de 2010), las reglas de expansión deberían decir: "Los juegos de 5 a 6 jugadores usan 7 cartas de trama, los juegos con más de 7 jugadores usan las 15 cartas de trama". y "...en cada Ronda, el líder roba cartas de Trama (1 para 5-6 jugadores, 2 para 7-8 jugadores y 3 para 9-10 jugadores)". Esto se ha corregido en las impresiones posteriores.
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