/pic9273518.jpg)
Patchwork
Descripción
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir la colcha de retazos más estética (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloque todos los parches al azar en un círculo y coloque un marcador directamente en el sentido de las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones (la moneda/puntos del juego) y se elige a alguien como jugador inicial. En un turno, un jugador compra uno de los tres parches que se encuentran en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el costo en los botones que se muestran en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, agregas el parche a tu tablero de juego y luego avanzas tu ficha de tiempo en el registro de tiempo una cantidad de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente quieras que las cosas encajen lo más estrechamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, el oponente se marcha. En lugar de comprar un parche, puedes optar por aprobarlo; Para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente, luego tomas un botón del banco por cada espacio que moviste. Además del costo del botón y el costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la barra de tiempo, obtienes "ingresos por botones": suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma esa cantidad de botones del banco. Es más, la pista de tiempo muestra cinco parches de 1x1 y, durante la configuración, colocas cinco parches reales de 1x1 en estos espacios. Quien primero pase un parche en el registro de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego. Además, el primer jugador que rellene completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana una ficha de bonificación con un valor de 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en todos los juegos). Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, recibe un último botón de ingreso del banco. Una vez que ambos jugadores estén en el centro, el juego termina y se procede a la puntuación. Cada jugador obtiene un punto por cada botón que tiene en su poder y luego pierde dos puntos por cada casilla vacía en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.
Como afiliados de Amazon, obtenemos ingresos por compras que cumplan los requisitos.