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Mage Wars Arena
Descripción
¿Cómo sería para magos de escuelas y filosofías mágicas muy diferentes reunirse en una arena y luchar hasta la muerte? ¿Cómo lucharía un ilusionista contra un druida? ¿O un brujo luchar contra un maestro de bestias? ¿O una sacerdotisa contra un mago? Mage Wars, rebautizado como Mage Wars Arena en 2015 para distinguirlo de Mage Wars Academy, enfrenta a poderosos magos entre sí en combates mortales en la arena. Cada mago utiliza su propio libro de hechizos totalmente personalizable para lograr la victoria total sobre su oponente. Invoca poderosas criaturas para luchar en tu nombre; lanza poderosos hechizos para atacar a tu enemigo y frustrar todos sus planes y estrategias; usa encantamientos ocultos para cambiar la situación y gobernar el día; Adornate con poderosas armas, armaduras y artefactos arcanos. ¡Todo esto y más te espera en la arena de Mage Wars! Mage Wars es un juego de mesa táctico, una combinación de juego de cartas y juego de miniaturas, que combina los mejores elementos de cada género. El juego se juega en un tablero de arena dividido en áreas cuadradas llamadas "zonas", que regulan el movimiento y la ubicación de los objetos. Cada mago (jugador) comienza en una esquina de la arena, frente a su enemigo. Cada jugador sostiene un libro de hechizos, del cual se extraen las cartas de hechizos a medida que se lanzan durante el juego. Te da la sensación de ser un verdadero mago, pasando las páginas de tu tomo de magia mientras planificas tu estrategia en cada turno. Un sistema de puntos te permite elegir hechizos para tu libro de hechizos, y los hechizos más poderosos y los hechizos fuera de tus escuelas de entrenamiento cuestan más puntos. Tienes acceso completo para lanzar cualquier hechizo que quieras en cada turno, lo que te permite disfrutar de un nivel sin precedentes de estrategia y tácticas ricas. Muchos de estos hechizos, como criaturas, equipos y encantamientos, se colocan en el tablero y se convierten en objetos del juego. Las criaturas pueden moverse por la arena y atacarse entre sí y al mago enemigo. Los ataques causan daño, así como efectos especiales interesantes como quemar, corroer, aturdir, aturdir, empujar, lisiar, paralizar, etc. Las criaturas pueden ser destruidas cuando reciben demasiado daño, o pueden ser controladas por poderosas maldiciones y encantamientos, o contenidas por paredes y otras criaturas. Cada mago proviene de una escuela de magia diferente, cada uno con hechizos y estrategias únicos: El Señor de las Bestias intentará apresurarse y atacar al enemigo con sus hordas de animales, potenciados por sus encantamientos naturales. El brujo irá directo a la garganta, armado con su poderoso Lash of Hellfire, Helm of Fear y Demonhide Armor. En el camino hacia el mago enemigo, usará sus maldiciones y ataques de fuego para contener y destruir a las criaturas enemigas. El Mago es un embaucador, un maestro de la metamagia: contrarrestar, robar, redirigir y destruir hechizos y maná enemigos. También es un maestro de la teletransportación y los portales/puertas. La Sacerdotisa defenderá con caballeros y ángeles y poderosos hechizos de curación y protección. Ella desgastará al enemigo y al final lo abrumará. El juego base viene con todo lo que necesitas para comenzar: libros de hechizos, hechizos adicionales para personalizar con los libros de hechizos, tablero de juego de arena, dados, marcadores, etc. Cada pocos meses se lanzarán nuevos magos para agregar nuevos hechizos, poderes y variedad al juego. ¡El juego NO es coleccionable, pero es totalmente personalizable! Copias adicionales de hechizos disponibles con: Mage Wars: Tomo de hechizos básicos 1 Mage Wars: Tomo de hechizos básicos 2
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