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Harmonies
Descripción
En Harmonies, construye paisajes colocando fichas de colores y crea hábitats para tus animales. Para ganar la mayor cantidad de puntos y ganar el juego, incorpora sabiamente los hábitats en tus paisajes y ten tantos animales como puedas instalarlos allí. Comenzando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elegirá un conjunto de 3 fichas de terreno del área central para colocarlas en su tablero personal. Opcionalmente, pueden elegir una carta de Animal de las 5 mostradas y/o colocar un cubo de Animal de su(s) carta(s) de Animal en cualquier patrón completado en su tablero que coincida con sus cartas de Animal personales. Hay un límite de 4 cartas por jugador. Después de su turno, rellénelo con un nuevo conjunto de 3 fichas y una nueva carta de Animal si es necesario. La colocación de las fichas de terreno dependerá de los objetivos personales de la tarjeta Animal y de las reglas de puntuación para los distintos tipos de terreno (montaña, campo, bosque, etc.). Por ejemplo, las fichas de montaña puntúan según su altura (1 ficha puntúa 1, mientras que 3 fichas apiladas puntúan 7), pero la montaña puntúa cero si no está adyacente a al menos otra montaña. Si se han colocado todos los cubos de una carta de Animal determinada, la carta se deja a un lado y se puede robar una nueva carta. Las cartas se puntúan al final del juego según el número más alto que no esté cubierto por un cubo. El juego termina cuando no quedan fichas en la bolsa para rellenar el área central, o al menos un jugador tiene 2 o menos espacios vacíos en su tablero de jugador. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido el mismo turno en esa ronda. El jugador con más puntos es el ganador. Opcionalmente, puedes usar cartas de Espíritu de la Naturaleza para una jugabilidad más rica. Durante la preparación, cada jugador elige 1 de 2 cartas de espíritu y coloca un cubo de espíritu en la carta. Siguen las mismas reglas de colocación que las cartas de Animales, pero tienden a tener un efecto continuo una vez completadas. La carta de espíritu cuenta para el límite de mano de 4 cartas.
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