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Kingdom Games
Kingdom GamesTu guía de juegos
Portada de Ghost Stories
2008
7.3
Juego de mesa

Ghost Stories

Jugadores
1-4
Duración
60 min
Edad mínima
12+

Descripción

Ghost Stories es un juego cooperativo en el que los jugadores protegen la aldea de las encarnaciones del señor del infierno, Wu-Feng, y sus legiones de fantasmas antes de que acechen una ciudad y recuperen las cenizas que le permitirán volver a la vida. Cada jugador representa a un monje taoísta que trabaja junto con los demás para luchar contra oleadas de fantasmas. Los jugadores, mediante el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar los fantasmas que aparecen durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador pone en juego un fantasma y lo coloca en un lugar libre, pudiendo entrar más de uno al mismo tiempo. Todos los fantasmas tienen sus propias habilidades: algunos afectan a los taoístas y sus poderes, otros hacen que el jugador activo lance el dado de maldición para obtener un efecto aleatorio y otros acechan las fichas de los aldeanos y bloquean la acción especial de esa ficha. En su turno, un taoísta puede moverse sobre una loseta para exorcizar a los fantasmas adyacentes o para beneficiarse del aldeano que vive en la loseta, siempre que no esté embrujada. Cada ficha de la aldea permite a los jugadores beneficiarse de una bonificación diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas pueden devolver la vida a un taoísta muerto, mientras que el herbolario permite recuperar fichas de Tao gastadas, etc. También será posible conseguir trampas o mover fantasmas o desembrujar otras fichas de aldea. Para exorcizar a un fantasma, el taoísta tira tres dados Tao de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color del fantasma o encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color salvaje que se puede utilizar como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar un fantasma verde con 3 de resistencia, debes sacar tres verdes, tres blancos o una combinación de ambos. Si tus tiradas de dados se quedan cortas, también puedes usar fichas de Tao que coincidan con el color además de tu tirada. Puedes optar por usarlos después de tu tirada. Los taoístas obtienen estas fichas usando ciertas fichas de aldea o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir dicha ficha una vez por turno. Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final del juego. También hay niveles de dificultad más difíciles que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en los que para ganar, debes derrotarlos a todos. Sin embargo, hay muchas más formas de perder. Los jugadores pierden si tres de las fichas de la aldea están embrujadas, si la pila de robo se vacía mientras la encarnación de Wu-Feng todavía está en juego o si todos los sacerdotes están muertos.

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Valoración BGG
7.3
(21,814 votos)

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Mecánicas

Cooperative GameDice RollingGrid MovementModular BoardMove Through DeckSolo / Solitaire GameVariable Player Powers

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