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Kingdom Games
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Portada de Combat Commander: Europe
2006
8.0
Juego de mesa

Combat Commander: Europe

Jugadores
2
Duración
180 min
Edad mínima
12+

Descripción

Combat Commander: Europa es un juego de mesa basado en cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador asume el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador comanda a los Aliados (Estados Unidos o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de “Destino” de sus manos para activar sus unidades en el mapa para diversas funciones militares. Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa del juego para atacar a las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en el que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por las fichas de "Objetivo" específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente. Una partida de Combat Commander se divide en varios compases de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego a seguir; sin embargo, cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de Cartas de Destino realizadas por el jugador activo. Las "Acciones" de la Carta de Destino generalmente pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "eventos", tanto buenos como malos, ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador. ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene aproximadamente 100 pies de distancia (unos 30 metros). Cada fase de jugador completa representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Game Time representa de forma abstracta varios minutos de tiempo real. Cada unidad del juego se representa como un solo líder, un equipo de 5 hombres o un escuadrón de 10 hombres. Las radios (y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR) están representadas por sus propios contadores.

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Valoración BGG
8.0
(6,094 votos)

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Mecánicas

Advantage TokenCampaign / Battle Card DrivenGrid MovementHexagon GridLine of SightMovement PointsSimulationVariable Phase Order

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