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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Descripción
Un oscuro rumor surge de Mordor. El Ojo se vuelve hacia la Tierra Media. Ha llegado la hora. La Comunidad se reúne. Los héroes se preparan para la batalla. ¿Jugarás como la Comunidad del Anillo para defender las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron y perseguirás a Frodo y Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas? ¡El destino de la Tierra Media está en tus manos! Un juego se desarrolla en 3 capítulos sucesivos que se desarrollan de manera similar. En tu turno, fortalece tus habilidades, atesora tu tesoro, extiende tu presencia por la Tierra Media, reúne razas para tu causa o avanza en la Búsqueda del Anillo. Descripción general del turno En cada capítulo, los jugadores toman cartas de una muestra de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si está disponible y no está parcialmente cubierta por ninguna otra carta. Los jugadores pueden jugar la carta, pagar su coste y colocarla en su área de juego, obteniendo su beneficio, o descartar la carta y coger tantas monedas de la reserva como el capítulo actual. Los jugadores también pueden tomar una ficha de Hito de una de las fichas boca arriba, pagando su costo y colocándola en su área de juego. Podrán colocar inmediatamente un peón de Fortaleza en la región correspondiente del tablero central y beneficiarse de sus demás efectos. Condiciones de victoriaGana el juego inmediatamente cumpliendo una de las 3 condiciones de victoria: Búsqueda del anillo Para la Comunidad: si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, destruyen el Anillo Único e inmediatamente ganas el juego. Para Sauron: si los Nazgûl atrapan a Frodo y Sam, se apoderan del Anillo Único e inmediatamente ganas el juego. Apoyo de las Razas Si un jugador reúne 6 símbolos de Razas diferentes en sus cartas verdes, reúne el apoyo de las Razas de la Tierra Media e inmediatamente gana el juego. Conquistar la Tierra Media Si un jugador está presente en las 7 regiones (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad), domina la Tierra Media e inmediatamente gana el juego. Si no se logra ninguna de estas tres condiciones de victoria al final del capítulo 3, el jugador que esté presente en la mayor cantidad de regiones de la Tierra Media (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad) gana el juego. En caso de empate, compartir la victoria.
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